[유니티] 스탯 시스템(2) - 플레이어 스탯관리
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unity game modules
플레이어의 스탯을 관리하기위에 구현하는 스탯 찍기 시스템은 게임 진행과 함께 플레이어의 동기 부여와 캐릭터 발전을 장려해줌으로써 게임의 재미와 오래 즐길 수 있는 장점을 줄 수 있습니다. 지난 글에 이어 이번 글에서는 플레이어의 스탯을 관리하는 시스템을 구현하고 이 내용을 정리하였습니다. 💬 목차 1. [유니티] 스탯 시스템(1) - 디자인 [📌현재 글] 2. [유니티] 스탯 시스템(2) - 플레이어 스탯관리 💬 서론 이 글은 게임을 대부분 완성한 상태에서 정리하고자 쓰는 글이기에 구현하는 클래스의 핵심 이외의 다른 클래스의 기능들이 일부 포함되어 있습니다. 이 기능은 [직전 글]에서부터 이어지는 글입니다. ✅ 구현 플레이어의 레벨업을 통해 받은 스탯 포인트를 기반으로 플레이어의 기본스탯을 향상시킬 수 ..
[유니티] 스탯 시스템(1) - 디자인
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스탯은 게임에서 캐릭터의 능력치를 나타내며, 게임 플레이의 깊이와 다양성을 높여줍니다. 또한, 스탯을 구현함으로써 게임의 밸런스를 조절하고 유저들에게 성취감을 느끼게 합니다. 이러한 스탯 시스템을 구현하고 정리하였습니다. 본 글에서는 스탯 시스템의 디자인을 다뤄보겠습니다. 💬 목차 [📌현재 글] 1. [유니티] 스탯 시스템(1) - 디자인 2. [유니티] 스탯 시스템(2) - 플레이어 스탯관리 💬 서론 구현한 스탯 시스템은 Base Stat과 아이템, 버프 등 효과에 의해 변경될 스탯을 포함합니다. 해당 글에서는 BuffController(버프효과), EquipmentInventory(장비효과)를 함께 포함하여 디자인하였습니다. 이 디자인은 세이브 & 로드 시스템 및 여러 기능과 함께 작동합니다. 이 내..
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