[유니티] 광원(Light)
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unity etc./lecture
📖 학습 목표 유니티에서 태양 역할을 하는 직사광(Directional light, 디렉셔널 라이트)을 다룹니다. 직사광을 제외한 나머지 세가지의 추가 광원에 대해 간단히 배웁니다. 📒 과정 0. Scene 열기 프로젝트 폴더 내 Scenes폴더 안에 있는 "1. Basic(Camera, Light)"을 엽니다. 1. 빛의 방향 유니티에서 Directional Light(직사광)은 태양 또는 주변의 강력한 조명원을 표현하는 데 사용되는 주요 조명 유형입니다. Directional Light는 무한히 먼 거리에 위치한 것처럼 모든 방향에서 일정한 강도와 방향을 갖는 조명을 만들어냅니다. 이러한 특성으로 인해 Directional Light는 주로 실시간 그래픽스에서 실외 장면을 조명하는 데 사용되며, 태양..
[유니티] 번개 효과
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unity game modules
실제 게임 내에서 소리가 포함되어 보여지는 비 오는 느낌의 씬 구현 아이디어? 번개가 치는 상황에서 전역적으로 밝아지는것을 만들때는 현 씬 자체가 어두운 상태(밤)이 대부분이다. 이 점을 이용하여 단순히 씬에서 사용하는 Directional Light를 밝게 한다. 안개가 껴 있는 상황에서는 주변이 밝아져도 안개때문에 밝은 상태가 멀리 못가기에 잠시동안 안개를 맑게 했다 다시 돌려놓는 방향으로 구현하였다. //ThunderManager.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ThunderManager : MonoBehaviour { //디렉셔널 라이트의 Light 컴포넌트 [..
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