[유니티] 물리엔진 - Collider, Rigidbody
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unity etc./lecture
📖 학습 목표 유니티의 물리엔진에 대해 배웁니다. Collider와 Rigidbody의 개념을 배웁니다. 📒 과정 0. Scene 열기 프로젝트 폴더 내 Scenes폴더 안에 있는 "2. Physics(Collider, Rigidbody)"을 엽니다. 1. 물리엔진 유니티의 물리 엔진은 게임 오브젝트의 동작을 현실 세계의 물리 법칙에 기반하여 시뮬레이션하는 역할을 합니다. 이를 통해 게임에서 오브젝트들이 중력, 운동, 충돌, 회전 등과 같은 현실적인 동작을 보여줄 수 있습니다. 유니티에서 물리엔진을 활용하여 물리적인 처리를 구현하기 위해서는 두 가지의 컴포넌트를 사용합니다. Rigidbody와 Collider을 함께 사용하여 물리처리를 구현합니다. 2. Collider 콜라이더 컴포넌트는 물리 시뮬레이션..
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