[유니티] 3D World, Sprite Ordering Layer
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unity game modules
✅ 기능 Unity에서 MeshRenderer가 아닌 SpriteRenderer(이미지 렌더러)는 파이프라인에서 카메라 정면 방향을 기준으로 3D세계의 정점(벡터)의 위치가 아닌 단순히 Sorting 및 Order에 의해 렌더링 되는 순서가 달라집니다. 이는 Canvas에서 Order을 정하는 방식과 유사합니다. SpriteRenderer을 이용하여 월드를 구성할 때, Ordering을 적절히 해야 자연스러운 연출이 가능합니다. 자연스러운 Ordering을 하기 위한 간단한 방법과 스크립트를 정리하였습니다. ✅ 적용 전 ✅ 흐름도 런타임 도중 움직이는 대상과, 움직이지 않는 대상에 대하여 서로 다른 알고리즘을 사용합니다. ✅ 사용(적용) 예시 ✅ 구현 1. 런타임 중 움직이지 않는 물체 using Sys..
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