장애물 코스 피하기 게임를 만들자

 

✅ 핵심 구현 기능

1. NavMeshAgent를 활용하여 도착지점까지의 네비게이션을 구축하였다.

2. Trail Renderer Component를 이용하여 자신이 지나간곳을 나타내었다.

3. Instansiate와 Shader을 이용하여 벽에 부딪힌경우 자신이 부딪힌곳에 흔적을 남기도록 하였다.

4. 벽에 부딪힌경우 해당 벽의 색상이 바뀌도록 구현하였다.

 

게임 플레이를 위에서 바라본 모습

 

실제 게임 플레이 모습

 

bonnate