[유니티] 발소리 구현
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unity game modules
캐릭터의 걷기, 뛰기 애니메이션에 맞춰 발소리를 재생하고, 캐릭터가 위치한 곳(흙, 물, 나무 등)에 맞게 알맞은 소리를 재생할 수 있도록 구역을 정하여 관리하는 기능을 구현합니다. 💬 서론 이 글은 '[유니티] 편리하게 소리를 담당하는 사운드 매니저 구현'에 있는 사운드 매니저를 사용합니다. 프로젝트에서 FSM을 사용하기에 발소리를 재생하기위한 함수가 상속 구조로 되어있는점을 알려드립니다. 유니티 에디터에서 인스펙터를 커스텀하여 편리할 기능을 추가로 구현합니다. ✅ 구현(스크립트 작성) · StepArea 박스 모양의 트리거를 사용하여 해당 영역에 Enter, Exit에 따라 발소리의 현재 상태를 설정해줍니다. 더보기 using System.Collections; using System.Collecti..
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