[유니티] 오디오(Audio)
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unity etc./lecture
📖 학습 목표 유니티의 오디오 시스템에 대해 배웁니다. 오디오 리스너(Audio Listener)와 오디오 소스(Audio Source)를 익힙니다. 3D Sound와 2D Sound의 차이를 익힙니다. 📒 과정 0. Scene 열기 프로젝트 폴더 내 Scenes폴더 안에 있는 "5. Audio"을 엽니다. 1. Audio Listener 유니티에서 "오디오 리스너(Audio Listener)"는 씬에 배치되어 있는 오디오 소스(Audio Source)에서 재생되는 소리를 듣고 이것을 사용자에게 들려주는 역할을 합니다. 오디오 리스너는 기본적으로 씬에 배치되는 카메라(Main Camera) 오브젝트의 컴포넌트로 추가되어 있습니다. 기본적으로 오디오 리스너는 배치되어있기때문에 별도로 생성하지 않아도 됩니다..