[유니티] 대사 말풍선 기능
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unity game modules
구현 아이디어? 원하는 텍스트 컴포넌트에서 대사를 출력하고싶을때, 대사 전체를 한번에 보여주는것도 물론 좋지만, 읽는 속도와 비슷하게 하나씩 글자가 나타나면 더욱 좋을 것 같다는 생각이 들었다. 추가로 각 글자마다 소리를 출력하면 더욱 좋은 게임 환경을 제공할 수 있다고 생각하였다. 미리 구성된 문자열을 전달하고 해당 문자열의 각 글자를 일정한 딜레이 시간마다 한글자씩 뽑아서 텍스트 컴포넌트에 대치시키면 만들 수 있을거라 생각했다. '.' ',' 와 같은 특수문자는 우리가 글을 읽을 때 잠깐 쉬어가는 등 지연을 하게 하는데, 이러한것도 구현하여 특정한 문자가 발견되면 지연시간을 늘려서 순간동안 천천히 글자를 뽑아 출력하도록 구현하였다. //QuotesManager.cs using System.Collec..