[유니티] 포톤(Photon) - 특정 대상에게만 RPC 호출
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server/unity_photon
한 플레이어에게만 보내면 되는 함수가 있을경우 대상 플레이어게만 RPC를 보내면 네트워크 대역폭과 처리량을 절약할 수 있어서 게임의 성능과 안정성을 향상시킬 수 있습니다. 이번 글에서는 특정 플레이어게만 RPC를 보내는 방법을 다루겠습니다. ✅ 구현(스크립트 작성) · 전역 함수 using UnityEngine; using Photon.Pun; public class UtilityManager : MonoBehaviour { ... // 닉네임을 가진 플레이어에게만 RPC를 호출하는 함수 public static void CallRpcForPlayerWithName(string rpcMethodName, string targetPlayerName, params object[] parameters) { P..
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