[유니티] 애니메이션 랜덤으로 재생하기(StateMachineBehaviour)
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unity game modules
✅ 기능 게임을 하다 보면 여러 NPC나 몹들이 특정한 행동을 취하지 않고 가만히 있거나, 앉아있는 등 Idle 상태로 있는 경우를 많이 볼 수 있습니다. 이러한 상태에서 해당 캐릭터가 항상 같은 Idle 애니메이션을 무한 반복하고 있어도 큰 문제는 없습니다. 하지만 서있는 Idle 같은 경우 가끔씩 기지개를 켜거나, 두리번거리는 등, 여러 가지의 애니메이션을 섞어서 제공하면 플레이어 입장에서는 더욱 생동감 넘치게 느낄 수 있습니다. 이번 글에서는 아주 간단하게 Idle애니메이션 등 여러 종류의 애니메이션을 랜덤으로 플레이하도록 기능을 구현하고 정리해보았습니다. ✅ 해당 기능의 장점 1. 애니메이션의 랜덤재생을 초기에 설정한 후 더 이상 런타임 중에 접근하여 제어할 필요가 없습니다. 2. 애니메이션 각 ..
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