[유니티] 오브젝트 위치 자동 정렬
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unity tools & functions
에디터에서 개발자는 효율적인 게임 레벨 디자인과 시각적 일관성을 위해 오브젝트 위치를 편리하게 정렬해야할 필요가 있습니다. 이번 글에서는 특정 오브젝트를 기준으로 동일한 간격으로 편하게 정렬하는 기능을 구현하고 이를 정리하였습니다. 📺 미리보기 HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 💬 서론 이 기능은 유니티 에디터 기능으로 빌드 후 런타임 도중 실행되는 기능은 아닙니다. ⚒️ 구현 해당 스크립트를 그대로 복사하여 프로젝트에 추가하면 바로 사용이 가능합니다. · Script using UnityEditor; using UnityEngine; public class ObjectAlignWindowViaVector : EditorWindow { private GameObject baseObject; priv..
[C++] 백준 2587번 / 대표값2
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algorithms (C++)
2587번: 대표값2 어떤 수들이 있을 때, 그 수들을 대표하는 값으로 가장 흔하게 쓰이는 것은 평균이다. 평균은 주어진 모든 수의 합을 수의 개수로 나눈 것이다. 예를 들어 10, 40, 30, 60, 30의 평균은 (10 + 40 + 30 + 60 + www.acmicpc.net 문제 어떤 수들이 있을 때, 그 수들을 대표하는 값으로 가장 흔하게 쓰이는 것은 평균이다. 평균은 주어진 모든 수의 합을 수의 개수로 나눈 것이다. 예를 들어 10, 40, 30, 60, 30의 평균은 (10 + 40 + 30 + 60 + 30) / 5 = 170 / 5 = 34가 된다. 평균 이외의 또 다른 대표값으로 중앙값이라는 것이 있다. 중앙값은 주어진 수를 크기 순서대로 늘어 놓았을 때 가장 중앙에 놓인 값이다. 예..
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