[유니티] 오브젝트의 중심을 기준으로 회전
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unity game modules
오브젝트를 회전시킬 때, 기본적으로는 그 오브젝트의 피벗(pivot)을 중심으로 회전합니다. 그러나 때로는 오브젝트의 피벗이 아닌 중심을 기준으로 회전해야 하는 경우가 있습니다. 이런 경우를 위한 기능을 구현하고 정리하였습니다. 📺 미리보기 HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 📖 구현 내용 public static 함수를 이용하여 특정한 컴포넌트 및 import 없이 매우 편리하게 함수를 호출하여 사용합니다. 대상 오브젝트가 여러 하이어라키로 구성되어있어도 문제 없이 중심값을 찾을 수 있습니다. 함수를 호출하면 중심축이 자동으로 구성되고 해당 오브젝트가 리턴되어 바로 사용할 수 있습니다. ⚒️ 구현 · GetPivotCenter() /// /// 해당 오브젝트의 중심축 찾고 중심축 오브젝트 리턴 //..