[언리얼엔진] C++로 컴포넌트 생성하기
·
unreal engine
https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/API/Runtime/CoreUObject/UObject/UObject/CreateDefaultSubobject/2/ UObject::CreateDefaultSubobject Create a component or subobject, allows creating a child class and returning the parent class. docs.unrealengine.com 구성 요소 또는 하위 개체를 만들고 자식 클래스를 만들고 부모 클래스를 반환할 수 있습니다. template TReturnType * CreateDefaultSubobject ( FName SubobjectName, bool bTransient ) thi..