[유니티] 쉐이더 그래프 노드 - Artistic > Normal
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Unity - Manual: Normal map (Bump mapping) Normal map (Bump mapping) Normal maps are a type of Bump Map. They are a special kind of texture that allow you to add surface detail such as bumps, grooves, and scratches to a model which catch the light as if they are represented by real geometry. For ex docs.unity3d.com Normal Blend 입력 A와 B로 정의된 두 개의 노멀 맵을 혼합하여 결과를 정규화하여 유효한 노멀 맵을 만듭니다. Normal From He..
[유니티] 쉐이더 그래프 노드 - Artistic > Mask
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Channel Mask 드롭다운 채널에서 선택한 채널의 입력 입력 값을 마스킹합니다. 입력 벡터와 길이가 같지만 선택한 채널이 0으로 설정된 벡터를 출력합니다. 채널 드롭다운에서 사용 가능한 채널은 입력 입력에 있는 채널의 양을 나타냅니다. Color Mask 입력 마스크 색상과 동일한 입력 In의 값에서 마스크를 만듭니다. 입력 범위는 마스크를 생성하기 위해 입력 마스크 색상 주변에 더 넓은 범위의 값을 정의하는 데 사용할 수 있습니다. 이 범위 내의 색상은 1을 반환하고, 그렇지 않으면 노드는 0을 반환합니다. 입력 Fuzziness는 앤티 앨리어싱과 유사한 선택 주변의 가장자리를 부드럽게 하는 데 사용할 수 있습니다.
[유니티] 쉐이더 그래프 노드 - Artistic > Filter
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Dither Dither는 양자화 오류를 무작위화하는 데 사용되는 의도적인 형태의 노이즈입니다. 이미지의 컬러 밴딩과 같은 대규모 패턴을 방지하는 데 사용됩니다. Dither 노드는 패턴의 균일한 분포를 보장하기 위해 화면 공간에 디더링을 적용합니다. 화면 위치를 입력하기 위해 다른 노드를 연결하여 조정할 수 있습니다. 이 노드는 일반적으로 마스터 노드의 Alpha Clip Threshold에 대한 입력으로 사용되어 불투명한 개체에 투명도를 부여합니다. 이것은 투명하게 보이지만 깊이 쓰기 및/또는 지연된 렌더링과 같이 불투명하게 렌더링하는 이점이 있는 개체를 만드는 데 유용합니다.
[유니티] 쉐이더 그래프 노드 - Artistic > Blend
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Blend Mode 매개변수에 의해 정의된 혼합 모드를 사용하여 입력 혼합의 값을 입력 베이스에 혼합합니다. 블렌드의 강도는 입력 불투명도로 정의됩니다. Opacity 값이 0이면 변경되지 않은 입력 Base가 반환됩니다.
[유니티] 쉐이더 그래프 노드 - Artistic > Adjustments
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Channel Mixer 입력 In의 각 채널이 출력 Out의 각 채널에 기여하는 양을 제어합니다. 노드의 슬라이더 매개변수는 각 입력 채널의 기여도를 제어합니다. 토글 버튼 매개변수는 현재 편집 중인 출력 채널을 제어합니다. 각 입력 채널의 기여도를 편집하기 위한 슬라이더 컨트롤 범위는 -2와 2 사이입니다. Contrast (대조, 대비) 입력 Contrast의 양에 따라 입력 In의 대비를 조정합니다. 대비 값 1은 변경되지 않은 입력을 반환합니다. 0의 대비 값은 입력의 중간점을 반환합니다. Hue 입력 오프셋의 양만큼 입력 In의 색조를 오프셋합니다. 오프셋의 단위는 범위 매개변수로 설정할 수 있습니다. 도 단위의 오프셋은 -180에서 180 사이입니다. 라디안에서는 -Pi에서 Pi까지입니다. ..
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