[유니티] HDRP 예제 16 / Decals (데칼)
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unity etc./HDRP
What are decals? 데칼은 다른 표면에 데칼 재료를 투영할 수 있는 게임 객체입니다. 주로 추가 메시를 사용하지 않고 텍스처 디테일을 추가하고 타일링 텍스처의 반복을 줄이는 데 사용됩니다. Inspect the Decals 어떻게 스티커가 단순한 표면의 모양을 극적으로 개선할 수 있는지 봅시다. 1. 계층에서 구조 > 스티커를 선택합니다. 2. Inspector에서 GameObject를 껐다가 켭니다. 스티커가 콘크리트 표면에 변형을 더하고 텍스처 타일을 해체하는 방법을 확인하십시오. 3. Structure > Decals > Pudles > Decal Pudles (11)를 선택합니다. 4. Puddle 건조를 시뮬레이션하기 위해 Inspector에서 Fade Factor 파라미터를 줄입니다..