What are decals?
데칼은 다른 표면에 데칼 재료를 투영할 수 있는 게임 객체입니다.
주로 추가 메시를 사용하지 않고 텍스처 디테일을 추가하고 타일링 텍스처의 반복을 줄이는 데 사용됩니다.
Inspect the Decals
어떻게 스티커가 단순한 표면의 모양을 극적으로 개선할 수 있는지 봅시다.
1. 계층에서 구조 > 스티커를 선택합니다.
2. Inspector에서 GameObject를 껐다가 켭니다. 스티커가 콘크리트 표면에 변형을 더하고 텍스처 타일을 해체하는 방법을 확인하십시오.
3. Structure > Decals > Pudles > Decal Pudles (11)를 선택합니다.
4. Puddle 건조를 시뮬레이션하기 위해 Inspector에서 Fade Factor 파라미터를 줄입니다.
전문가의 조언.
• 스티커 도면층을 사용하여 어떤 표면의 영향을 받을지 지정할 수 있습니다.
• 사용자 지정 피벗을 사용하여 투영 원점을 재정의합니다.
• 스티커의 그리기 거리를 줄여 성능에 미치는 영향을 최소화합니다.
데칼 오브젝트의 활성화 여부에 따라 바닥에 데칼이 보이고 보이지 않는것을 볼 수 있다.
인스펙터의 Fade Factor값에 따라 건조해지는 느낌으로 오브젝트가 보여지지 않게 된다.
Congratulations!
이 튜토리얼에서는 장면의 객체에 표면 세부 정보를 추가하는 데 사용되는 방법과 스티커에 대해 배웠습니다. 자세한 내용은 설명서를 참조하십시오.
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