[유니티] 경사면 미끄러짐
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unity game modules
경사면을 감지하여 플레이어를 미끄러지게 하는 것은 게임의 현실성을 높이기 위해 사용됩니다. 또한, 개발자가 의도하지 않은 공간으로 이동하지 못하도록 제한할 수 있습니다. 💬 서론 RigidBody는 자동으로 경사면 미끄러짐을 지원합니다. 하지만 캐릭터 컨트롤러는 지원하지 않기에 캐릭터 컨트롤러에서 경사면 미끄러짐을 구현합니다. 이 기능은 캐릭터 컨트롤러 (CharacterController) 컴포넌트를 사용하는 대상에서 적용이 가능합니다. 📺 미끄러짐 유무 차이 HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 미끄러짐 기능이 없을때는 플레이어가 무한정으로 점프를하여 이동할 수 있습니다. 하지만 미끄러짐 기능을 추가하면 플레이어는 미끄러질때 더 이상 점프를 할 수 없어 의도하지 않은 곳으로 이동할 수 없습니다. ✅..
bonnate
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