[유니티] HDRP 예제 7 / Fog (안개)
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unity etc./HDRP
What is Fog? HDRP에서는 안개 시스템을 사용하여 밀도가 높은 대기를 시뮬레이션하여 씬(scene)의 깊이 인식을 높일 수 있습니다. 포그는 종종 "프록셀"이라고 불리는 카메라 디스텀 복셀 기법을 기반으로 볼륨 포그를 사용할 때 조명에 반응하여 태양 광선과 같은 아름다운 볼륨 효과를 생성할 수 있습니다. 대부분의 다른 HDRP 효과와 마찬가지로 포그는 볼륨 오버라이드를 통해 제어할 수 있습니다. Fog parameters 안개 속성에 대해 알아보겠습니다. 1) 계층의 Lighting > Volumes에서 볼륨 글로벌을 선택합니다. 2) 검사기에서 볼륨 구성 요소를 찾아 안개 재정의를 확장합니다. 다음 속성은 포그를 올바르게 설정하는 데 가장 중요한 속성 중 일부입니다. Fog Attenuati..
bonnate
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