[유니티] 외곽선 쉐이더 구현 및 관리
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unity game modules
외곽선 쉐이더를 만들고 쉐이더를 사용하는 머티리얼을 편하게 오브젝트나 프리팹에 추가하거나 제거하는 툴을 제작하여 정리하였습니다. 💬 서론 이 글에서 사용할 외곽선 쉐이더는 아래 유튜브를 참고하여 만들었습니다. 이 글은 생성한 외곽선 머티리얼을 편리하게 관리하기위해 오브젝트에 쉽게 적용하고 제거하는 기능을 다룹니다. ✅ 사용예시 HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 ✅ 구현(스크립트 작성) 외곽선 머티리얼을 편리하게 관리하기위해 에디터 기능을 사용합니다. 더보기 using UnityEngine; using UnityEditor; public class AddRemoveMaterialToPrefab : EditorWindow { private Material mMaterialToAdd; private Ma..