[유니티] 3인칭 움직이기
·
unity game modules
Player 메시가 없는 상태로 플레이어 캐릭터의 위치와 충돌등을 계산하는 오브젝트이다. PlayerCtrl.cs 스크립트는 여기에 붙인다. Player > PlayerModel Player의 자식으로 단독적으로 플레이어 캐릭터의 메시가 되어 애니메이션과, 캐릭터 모습의 회전을 담당한다. Player > CameraArm Player의 자식으로 CameraArm은 Player 오브젝트의 중심에 위치한다. MainCamera는 CameraArm에 붙이며 거리와 각도를 의도한대로 적절히 조절하여 사용한다. //PlayerCtrl.cs ... //플레이어가 이동할 때 이동속도 [SerializeField] private float mSpeed; //플레이어에게 붙어있는 카메라 암 [SerializeField]..