[유니티] 퀘스트 시스템(5) - 풀사이즈 UI
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unity game modules
게임에서 퀘스트는 방향성을 제공해 주고 게임의 목적성과 재미를 높여주며, 진행 상황을 추적하고 보상을 제공하여 게임을 보다 흥미롭게 만들어줍니다. 퀘스트 시스템을 구현하고 정리하였습니다. 💬 서론 본 글은 게임을 모두 만든 후에 작성한 글로 핵심 주제 외 클래스 및 다른 기능에 대한 함수가 포함될 수 있습니다. 📖 구현 내용 적 처치, 아이템 습득에 대한 퀘스트를 구현합니다. 플레이어는 퀘스트를 받고 퀘스트를 완료할 수 있습니다. 퀘스트 상태를 확인하여 상태별로 이벤트를 처리할 수 있습니다. 스크립터블 오브젝트로 퀘스트의 데이터를 관리합니다. 스크립터블 오브젝트를 프로젝트 폴더 내에서 관리하고, 이 데이터를 자동으로 불러옵니다. ID를 이용하여 고유한 퀘스트의 중복 여부를 검사할 수 있습니다. 하나의 퀘..
[유니티] 퀘스트 시스템(4) - 컴팩트 UI
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게임에서 퀘스트는 방향성을 제공해 주고 게임의 목적성과 재미를 높여주며, 진행 상황을 추적하고 보상을 제공하여 게임을 보다 흥미롭게 만들어줍니다. 퀘스트 시스템을 구현하고 정리하였습니다. 💬 서론 본 글은 게임을 모두 만든 후에 작성한 글로 핵심 주제 외 클래스 및 다른 기능에 대한 함수가 포함될 수 있습니다. 📖 구현 내용 적 처치, 아이템 습득에 대한 퀘스트를 구현합니다. 플레이어는 퀘스트를 받고 퀘스트를 완료할 수 있습니다. 퀘스트 상태를 확인하여 상태별로 이벤트를 처리할 수 있습니다. 스크립터블 오브젝트로 퀘스트의 데이터를 관리합니다. 스크립터블 오브젝트를 프로젝트 폴더 내에서 관리하고, 이 데이터를 자동으로 불러옵니다. ID를 이용하여 고유한 퀘스트의 중복 여부를 검사할 수 있습니다. 하나의 퀘..
[유니티] 퀘스트 시스템(3) - 콘텐츠 매니저
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게임에서 퀘스트는 방향성을 제공해 주고 게임의 목적성과 재미를 높여주며, 진행 상황을 추적하고 보상을 제공하여 게임을 보다 흥미롭게 만들어줍니다. 퀘스트 시스템을 구현하고 정리하였습니다. 💬 서론 본 글은 게임을 모두 만든 후에 작성한 글로 핵심 주제 외 클래스 및 다른 기능에 대한 함수가 포함될 수 있습니다. 📖 구현 내용 적 처치, 아이템 습득에 대한 퀘스트를 구현합니다. 플레이어는 퀘스트를 받고 퀘스트를 완료할 수 있습니다. 퀘스트 상태를 확인하여 상태별로 이벤트를 처리할 수 있습니다. 스크립터블 오브젝트로 퀘스트의 데이터를 관리합니다. 스크립터블 오브젝트를 프로젝트 폴더 내에서 관리하고, 이 데이터를 자동으로 불러옵니다. ID를 이용하여 고유한 퀘스트의 중복 여부를 검사할 수 있습니다. 하나의 퀘..
[유니티] 퀘스트 시스템(2) - 퀘스트 매니저
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게임에서 퀘스트는 방향성을 제공해 주고 게임의 목적성과 재미를 높여주며, 진행 상황을 추적하고 보상을 제공하여 게임을 보다 흥미롭게 만들어줍니다. 퀘스트 시스템을 구현하고 정리하였습니다. 💬 서론 본 글은 게임을 모두 만든 후에 작성한 글로 핵심 주제 외 클래스 및 다른 기능에 대한 함수가 포함될 수 있습니다. 📖 구현 내용 적 처치, 아이템 습득에 대한 퀘스트를 구현합니다. 플레이어는 퀘스트를 받고 퀘스트를 완료할 수 있습니다. 퀘스트 상태를 확인하여 상태별로 이벤트를 처리할 수 있습니다. 스크립터블 오브젝트로 퀘스트의 데이터를 관리합니다. 스크립터블 오브젝트를 프로젝트 폴더 내에서 관리하고, 이 데이터를 자동으로 불러옵니다. ID를 이용하여 고유한 퀘스트의 중복 여부를 검사할 수 있습니다. 하나의 퀘..
[유니티] 퀘스트 시스템(1) - 퀘스트 데이터
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게임에서 퀘스트는 방향성을 제공해 주고 게임의 목적성과 재미를 높여주며, 진행 상황을 추적하고 보상을 제공하여 게임을 보다 흥미롭게 만들어줍니다. 퀘스트 시스템을 구현하고 정리하였습니다. 💬 서론 본 글은 게임을 모두 만든 후에 작성한 글로 핵심 주제 외 클래스 및 다른 기능에 대한 함수가 포함될 수 있습니다. 📖 구현 내용 적 처치, 아이템 습득에 대한 퀘스트를 구현합니다. 플레이어는 퀘스트를 받고 퀘스트를 완료할 수 있습니다. 퀘스트 상태를 확인하여 상태별로 이벤트를 처리할 수 있습니다. 스크립터블 오브젝트로 퀘스트의 데이터를 관리합니다. 스크립터블 오브젝트를 프로젝트 폴더 내에서 관리하고, 이 데이터를 자동으로 불러옵니다. ID를 이용하여 고유한 퀘스트의 중복 여부를 검사할 수 있습니다. 하나의 퀘..
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