[유니티] 쉐이더 그래프 - 물(물결) 효과
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unity shader
물 쉐이더 만들기 튜토리얼을 기반으로 만들고, 파문(Ripple)효과를 추가하였습니다. 유니티 씬 내에서 Instantiate()함수로 필요한것을 인스턴스화 하듯이 쉐이더 내에서도 Ripple을 Instantiate할 수 있지 않을까? 하며 검색하니 그런 내용은 없었습니다. 결론적으로 쉐이더 그래프에서 하나의 쉐이더로 다중 Ripple Water Effect를 어떻게 만들까 고민하던 중 유튜브의 한 튜토리얼 영상에서 Multiple Ripple을 구현하기 위해서 쉐이더 안에 여러개의 Ripple 효과에 대한 것을 준비시켜놓고 진행중이지 않은 Ripple을 재생하는 방법으로 구현한것을 발견하여 쉐이더 그래프에서도 마찬가지로 구현하도록 하였습니다. 구현 아이디어? 1. Time에서 지속적으로 파도, 물흐름 ..
bonnate
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