Fresnel Effect
프레넬 효과(Fresnel Effect)는 시야각에 따라 표면의 반사율이 달라지는 효과로, 스침각에 접근할수록 더 많은 빛이 반사됩니다. 프레넬 효과 노드는 표면 법선과 뷰 방향 사이의 각도를 계산하여 이를 근사화합니다. 이 각도가 클수록 반환 값이 커집니다. 이 효과는 종종 많은 아트 스타일에서 흔히 볼 수 있는 림 조명을 얻는 데 사용됩니다.
Sphere Mask
입력 센터에서 시작하는 구 마스크를 만듭니다. 구는 거리를 사용하여 계산되고 반경 및 경도 입력을 사용하여 수정됩니다. 구 마스크 기능은 2D 및 3D 공간 모두에서 작동하며 좌표 입력의 벡터 좌표를 기반으로 합니다. 이러한 벡터 좌표는 세계 공간 위치와 같은 3D이거나 UV 좌표와 같은 2D일 수 있습니다.
Rotate About Axis
Rotation 값만큼 축 Axis를 중심으로 입력 벡터 In을 회전합니다. 회전 각도의 단위는 매개변수 단위로 선택할 수 있습니다.
Transform
한 좌표 공간에서 다른 좌표 공간으로 입력 값(In)을 변환한 결과를 반환합니다. 노드에서 드롭다운 옵션을 선택하여 변환할 공간을 정의합니다.
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