


월드 기준 노멀 벡터를 가져와 각 vertex의 노멀벡터를 취급하고 Offset으로 위치에 대한 보정을 해준다. 마지막으로 Dot을 이용하여 0~1까지의 값으로 받아와 Lerp를 하여 두번째 텍스쳐를 나타나게 한다.

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