영상에서 World Position, Camera PositionSubstract하고, 내적을 한 노드가 있는데, 이것을 해석해봤다.
1. 정점의 위치에서 카메라의 위치를 뺀다 (Substract) > 카메라가 바라보는 정점의 위치가 나온다,
2. 카메라의 정면 방향 (Camera.Direction)에서 카메라가 바라보는 정점의 방향에 대해 내적을 한다
3. 내적의 결과값을 Alpha에 넣어 아래 이미지와 같이 나타난다.
(90° 인경우 0으로 나타난다. 결국 Alpha가 0이되어 투명해진다.
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