저번주에 공부하고 다뤘던 쉐이더 그래프를 응용하여 게임이 실행되는 런타임 도중 실시간으로
물이 시뮬레이션되는 씬을 만들어보았습니다.

 

Sphere 오브젝트를 이용하고 유니티 내의 기본적인 물리엔진으로 구현하였다.

 

물의 입자가 될 Sphere 오브젝트에 쉐이더를 이용하여 빈틈을 채우도록 확장시켰다.

 

쉐이더를 한번 더 이용하여 Sphere끼리 합쳐지고, 이것이 렌더링 되도록 하였다.

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