Visual Effects
Assets > Particles 폴더에 있는 시각 효과를 시각 효과 그래프라고 합니다. Visual Effect Graph 창을 사용하여 편집할 수 있습니다. 이 노드 기반 편집기를 통해 제작자는 고급 CPU 기반 효과를 설계할 수 있습니다.
Tune the Dust VFX
이 장면에 대해 생성된 먼지 시각 효과를 검사합니다.
1. 계층에서 VFX > FloatingDust Cage.를 선택합니다.
2. 인스펙터에서 설정/해제합니다.
먼지 입자가 장면의 사실성에 어떻게 기여하는지 확인하십시오.
Tune the Butterflies VFX
나비 VFX를 살펴보겠습니다.
1. 계층에서 VFX > Butterflies
2. Inspector에서 Wing Animation Speed를 0.1로 설정합니다. 애니메이션의 속도가 느려집니다.
인스펙터 값에 따라 Visual Effect의 효과 출력이 달라진다. 날개가 접히지 않는 모습을 볼 수 있다.
Explore the Butterflies VFX Graph
나비 VFX를 제어하는 데 사용되는 VFX 에셋을 열어 보겠습니다.
1. Project 창에서 Art > Particles로 이동하여 Butterflies.vfx를 엽니다.
2. 그래프 상단에 있는 San 블록을 찾아 Count 노드를 삭제합니다.
3. Spawn 블록에서 Count를 50으로 늘립니다.
4. 창 왼쪽 상단에서 Compile(컴파일)을 선택하여 VFX를 새로 고칩니다.
나무 우리 안에서 더 많은 나비들이 날고 있다는 것을 주목하세요.
Visual Effect를 관리하는 창이다.
Congratulations!
이 튜토리얼에서는 VFX 그래프를 사용하여 프로젝트에 먼지와 나비를 추가하는 방법을 배웠습니다. 자세한 내용은 설명서 및 추가 VFX 샘플을 참조하십시오.
'unity etc. > HDRP' 카테고리의 다른 글
[유니티] HDRP 예제 17 / White Balance (화이트밸런스) (0) | 2022.07.25 |
---|---|
[유니티] HDRP 예제 16 / Decals (데칼) (0) | 2022.07.25 |
[유니티] HDRP 예제 14 / Light Layers (0) | 2022.07.25 |
[유니티] HDRP 예제 13 / Light cookies (0) | 2022.07.25 |
[유니티] HDRP 예제 12 / Reflection Probes (리플렉션 프로브) (0) | 2022.07.25 |