What are Light Layers?
조명 레이어를 사용하여 조명 또는 반사 프로브의 영향을 받을 수 있는 객체를 지정할 수 있습니다. 그것들은 특정 물체의 선택적 조명을 돕고, 빛이 새는 문제를 해결하고, 어떤 빛이 다른 물체에 그림자를 드리울 수 있는지 제어하는 데 사용될 수 있습니다. 조명 도면층 이해는 조명 워크플로우의 중요한 부분입니다.
Toggle Light Layers
라이트 레이어가 어떻게 활성화되는지 보겠습니다.
1. Project 창의 Assets > Settings(자산 > 설정)에서 활성 HDRP 자산(HDRP Medium Quality)을 선택합니다.
2. Inspector에서 Lighting > Light layers 확인란을 비활성화합니다. 조명 레이어가 꺼진 상태에서 상단 램프의 유리 표면이 형제 및 바닥에 원하지 않는 그림자를 드리웁니다.
3. 라이트 레이어를 다시 켭니다.
유리가 더 이상 그림자를 드리우지 않는 것을 주목하세요. 이 시나리오에서는 각 유리 조각이 램프 고정장치의 다른 스포트라이트로부터 빛을 받지 않도록 하기 위해 광층을 사용합니다.
참고: 기본적으로 새 프로젝트의 경우 라이트 레이어는 해제되어 있습니다.
라이트 레이어를 끄고 켠것의 차이. 그림자의 품질과 큰 차이가 있는것을 볼 수 있다.
Set up Light Layers
조명 레이어를 객체 및 조명에 할당하는 방법에 대해 알아보겠습니다.
1. Hierarchy에서 Props > Room3 > Ceiling Lamp_01 > Ceiling Lamp_Lamp_01 > Ceiling Lamp_Glass_01-LODO를 선택합니다.
2. 인스펙터에서 렌더링 계층 마스크 매개변수가 LampsOnly로 설정되어 있습니다.
3. Props > Room3 > CeilingLamp_01 > Light_Spot-12001m을 선택합니다.
Light Layer가 Mixed...로 설정되어 있습니다. 드롭다운이 확장되면 Lamp Only 레이어가 비활성화되는지 확인합니다.
조명 기구의 스포트라이트는 램프 전용 레이어에 영향을 줄 수 없기 때문에 램프 전용 레이어에 놓인 유리 조각은 해당 스포트라이트로부터 조명이나 그림자를 받을 수 없습니다. 따라서 원하지 않는 그림자가 생성되지 않습니다.
전문가의 조언.
분명히, 빛 층은 물리적으로 정확하지 않습니다. 왜냐하면 실제 생활에서는 빛이 이런 식으로 차단될 수 없기 때문입니다. 그러나 실제로 이 기능은 보다 어려운 조명 시나리오에서 원치 않는 조명, 그림자 및 빛 누출을 방지하는 데 매우 유용합니다.
라이트 레이어를 사용하여 실내 및 실외 빛 누출을 해결할 수 있으며, 나머지 환경이나 다른 캐릭터에 영향을 주지 않고 컷 씬에서 캐릭터를 선택적으로 조명할 수 있습니다.
Congratulations!
이 튜토리얼에서는 조명 및 반사 프로브의 영향을 받는 개체를 제어하는 데 조명 레이어를 사용하는 방법에 대해 배웠습니다. 라이트 레이어에 대한 자세한 내용은 이 비디오와 해당 설명서를 참조하십시오.
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