What are Volumes?
HDRP에서 볼륨(Volume)을 사용하면 카메라에 대한 HDRP 효과를 재정의할 수 있습니다.
여기에는 후처리 효과, 그림자, 조명, 안개 및 하늘 설정 등이 포함됩니다.
볼륨은 Global(글로벌) 또는 Local(로컬) 모드로 설정할 수 있습니다.
글로벌 볼륨 재지정은 위치에 관계없이 씬(scene)의 모든 카메라에 적용됩니다.
전역 볼륨은 무한히 큰 볼륨으로 간주될 수 있으며 하늘 및 안개 등 전 세계에 영향을 미치는 설정을 제어하는 데 유용합니다. 로컬 볼륨 재지정은 위치가 Local Volumes에 의해 정의된 영향 영역 내에 있는 카메라에만 적용됩니다. 로컬 볼륨은 상자, 구 및 사용자 지정(볼록) 메시일 수 있습니다.
Explore the Global Volume
이 장면에서 볼륨이 어떻게 사용되는지 살펴보겠습니다.
1. 하이어라키에서 Lighting > Volumes.
2. Volume Global Game Object를 선택합니다.
3. Inspector에서 Mode(모드)가 Global(글로벌)임을 확인합니다.
4. 톤 매핑 오버라이드를 비활성화합니다. 그 결과 이미지가 더 많이 번지는것을 볼 수 있습니다.
5. 변경 내용을 취소합니다.
Global Volumes는 어디에 있든 카메라에 영향을 미칩니다.
이는 다음과 같이 카메라의 위치에 관계 없이 장면에서 종종 일정하게 유지되는 효과의 기준선을 설정하는 데 중요합니다.
> 하늘 • 안개 • 그림자 • 톤 매핑 • 모션 블러 • 필름 그레인
ToneMapping이 꺼지면 반사(번짐, wash) 효과가 극대화 되는것을 볼 수 있다.
Explore the Local Volumes
Global Volume 객체 외에도 특정 룸에서 HDRP 효과를 제어하는 데 사용되는
6개의 Local Volume이 있습니다.
1. 로컬 볼륨의 경계를 보려면 Gizmos를 활성화하십시오.
2. Volume Room 3을 선택하고 전원을 켜거나 끕니다.
이 방은 세 번째 방을 완전히 감싸고 있으며 노출, 화이트 밸런스 및 안개에 대한 오버라이드가 있습니다.
Volume Room3의 위치. 이것을 끄고 켤것이다.
Volume Room3의 활성화 여부에 따라 큰 차이를 볼 수 있다.
Explore Local Volumes
이제 볼륨 룸 3에 들어갈 때 카메라의 노출이 어떻게 영향을 받는지 알아보겠습니다.
1. Volume Room 3(볼륨 룸 3)을 선택한 상태에서 Exposure(노출) 재정의를 비활성화합니다. 씬(scene)이 점점 어두워집니다.
2. 변경 내용을 취소합니다. Room 3에 대한 Exposure(노출) 오버라이드가 비활성화되면 장면의 이 영역은 Global(글로벌) 볼륨에서 직접 Exposure(노출) 설정을 상속합니다.
그러나 이러한 특정 설정은 룸 3과 같이 상대적으로 어두운 룸에는 적합하지 않을 수 있습니다.
따라서 룸 3에 대한 로컬 볼륨이 작성되었으며, 특히 전용 노출 재정의가 있습니다. 카메라가 볼륨 룸 3을 나가면 이 룸에 대해 설정된 재정의가 카메라에 더 이상 적용되지 않습니다.
Volume Room 3의 Exposure의 오버라이드 여부에 따라 Global Volume의 속성이 무시되고 Local Volume의 속성으로 재정의 되는것을 볼 수 있다.
Congratulations!
이 튜토리얼에서는 Global(글로벌) 및 Local(로컬) 볼륨을 사용하여 카메라 위치를 기준으로 HDRP 효과를 오버라이드하는 방법에 대해 배웠습니다. 또한 비디오 자습서를 통해 볼륨 프레임워크에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다. 자세한 내용은 해당 설명서를 참조하십시오.
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