인턴 과정에서 unity HDRP를 이용한 월드 구축 업무를 맡았는데, 비교적 원활하게 해결하기 위해 유니티의 예제를 통해 unity HDRP가 무엇인지 간략히 배워보는 과정을 거치고, 그 내용들을 정리하였다.
Quality and Performance
원활한 자습서를 위해 잠시 시간을 내어 품질 설정을 조정하십시오.
Edit > Project Settings > Quality에서 옵션을 선택합니다.
이 튜토리얼의 모든 섹션을 완료하려면 다음을 사용하는 것이 좋습니다. Medium Quality level.
Scene(장면) 보기의 프레임률이 너무 낮으면 Low Quality(저품질)로 전환할 수 있지만 Fog(포그) 관련 섹션을 완료할 수 없습니다. 마지막으로 눈에 띄는 앨리어싱 없이 최상의 영상 품질을 얻으려면 Scene View(씬 보기) 창의 오른쪽 상단 모서리에 기본적으로 있는 Scene View Options(씬 보기 옵션) 도구 모음에서 Temporal Anti-aliasing(일시적 앨리어싱 방지) 및 Always Refresh(항상 새로 고침)를 활성화합니다.
예제를 이용하는 중 PC에 사양에 따라 렉이 걸릴 수 있으므로 프로젝트의 그래픽 설정을 하는 내용인데, 최상의 영상 품질을 얻기 위해 씬 보기옵션에서 설정을 하자.
라이트와 스카이박스와 안개, 외부 빛 관련 설정을 켠다.
Light Explorer
핵심 도구는 Window > Rendering(창 > 렌더링) 아래에 있는 Light Explorer입니다.
발광 재료뿐만 아니라 조명에서 반사 프로브에 이르기까지 모든 조명 관련 게임 개체에 대해 필터링된 뷰를 제공합니다. 따라서 계층 창에 의존할 필요 없이 매우 많은 수의 개체를 포함할 수 있는 큰 장면에서 매우 유용합니다.
또한 Light Explorer를 사용하면 조도 및 색상과 같은 주요 속성을 도구 내에서 직접 조정할 수 있습니다.
씬 내의 라이트들을 효율적으로 제어하기 위한 라이트 익스프로러 창이다.
Next steps
이제 예제를 직접 탐색하고 원하는 순서에 따라 다른 섹션을 완료할 수 있습니다.
편집기 상단의 재생 버튼을 눌러 재생 모드로 전환하고 마우스와 키보드로 장면을 재생합니다. 마우스를 움직여 카메라 방향을 제어하고 화살표 또는 WASD 키를 눌러 씬(scene)을 이동합니다.
언제든지 온라인으로 HDRP 문서를 참조할 수 있으며, 공식 포럼에서 이 스레드에서 피드백을 제공하거나 질문을 할 수 있습니다.
씬을 돌아다녀보니 확실히 HDRP 설정으로 만든 씬은 그래픽의 품질이 남다른것을 확인하였다. 좋은 그래픽으로 개발하려니 기대가 많이 된다!
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