What are Light Probes?
라이트 프로브는 구운 조명의 또 다른 구성 요소입니다. 이들은 씬(scene)의 동적 객체에 간접 조명을 적용하는 데 사용됩니다.
1. 씬(scene)에 큐브를 추가하고 해당 좌표를 x=30, y=2, z=6으로 설정합니다.
Light Probe(라이트 프로브)에 의해 큐브가 적절히 조명되고 근처 벽에서 녹색 간접 조명을 받는 것을 볼 수 있습니다.
2. 큐브를 트리 케이지에 더 가깝게 이동합니다. 입방체가 강한 빛의 풀에 접근함에 따라 입방체에 영향을 미치는 간접 조명이 얼마나 더 밝아지는지 주목하십시오.
벽 근처에서 녹색 간접 조명을 받는다.
Explore the Light Probes
프로브를 시각화하려면 Scene 뷰에서 Gizmos가 활성화되어 있는지 확인하고 Window(윈도우) > Rendering(렌더링) > Lighting(조명) 창의 맨 아래에서 Light Probe Visualization(라이트 프로브 시각화)을 All Probe No Cells(모든 프로브 없음 셀 없음)로 설정합니다.
광 프로브 그룹은 Lighting > Light Probe Group에서 찾을 수 있습니다. 이 광선 탐침은 손으로 만들었습니다.
Light Probe Group을 선택한 다음 Inspector에서 Edit Light Probe 버튼을 클릭하여 프로브를 선택, 이동 또는 복제합니다.
라이트 프로브는 Generate Lighting button을 통해 Lighting 창에서 수동으로 구워집니다.
전문가의 조언.
• 광 프로브 그룹은 실시간이 아니므로 씬(scene)을 눈에 띄게 변경한 경우 조명을 다시 생성해야 합니다.
• 아래 이미지의 구체는 해당 위치에서 광 프로브에 의해 포착된 조명을 시각화한 것입니다. 개체는 기본적으로 라이트 프로브에서 조명을 수신하도록 설정되며, 가장 가까운 4개의 프로브에서 혼합으로 조명을 수신합니다. 따라서 프로브 간 보간을 보다 정확하게 하려면 조명 대비가 높은 영역에서 프로브 밀도를 높이는 것이 중요합니다.
• Lightmap이 아닌 Light Probe에서 Global Illumination을 수신하도록 더 작은 stationary Mesh Renderers를 설정하는 것이 좋습니다. 라이트 프로브는 라이트 맵보다 훨씬 빠르게 구워지고 라이트 프로브 데이터는 라이트 맵보다 상당히 작습니다. 주요 구조물(벽, 바닥 등)을 제외하고 이 샘플 씬(scene)의 대부분의 객체에는 광 프로브에서 글로벌 조명을 수신하도록 태그가 지정됩니다. 이렇게 하면 굽는 시간과 조명의 전체 메모리 공간을 줄일 수 있습니다.
전문가의 조언 2에 대한 이미지.
라이트 프로브 그룹에 대한 이미지. 수정 후 Generate Lighting을 하면된다.
Congratulations!
이 튜토리얼에서는 광 프로브란 무엇이며, 광 프로브를 배치하는 방법 및 광 프로브를 시각화하는 방법에 대해 배웠습니다. 자세한 내용은 Light Probe 설명서 및 포럼을 참조하십시오
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