
[언리얼엔진] C++에서 UI 클래스에 엑세스 / FClassFinder / UMG Module
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unreal engine
http://egloos.zum.com/sweeper/v/3208657 [UE4] ConstructorHelper::FObjectFinder/FClassFinder 1. ConstructorHelper 참고 : 애셋 레퍼런싱의 생성시간 레퍼런싱 이름에서 알 수 있듯이 ConstructorHelper는 UObject의 Constructor(생성자)에서만 사용 가능하다. (즉, CDO 제작에서만 사용된다는 얘기) 아래 FObj egloos.zum.com FClassFinder을 이용하여 PlatformTrigger을 찾아보자 #include "PlatformTrigger.h" GameInstanc의 생성자에서 찾을것이기에 헤더를 포함시킨다. 위 UObject/.... 도 포함시킨다. #include "Pla..