[언리얼엔진] C++로 UI, UMG에 접근하기, C++로 게임 내 클래스 찾기
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unreal engine
경로는 /Game/PuzzlePlatforms/BP_PlatformTrigger이다. //BPClass인 TriggerPlatform를 C++로 찾아보기 //FClassFinder을 사용한다. ConstructorHelpers::FClassFinder PlatformTriggerBPClass(TEXT("/Game/PiuzzlePlatforms/BP_PlatformTrigger")); //nullptr인지 확인한다. //포인터가 저장되는곳은 .Calss이기에 꼭 기억하자 if (!ensure(PlatformTriggerBPClass.Class != nullptr)) return; mPlatformTrigger = PlatformTriggerBPClass.Class; //문자열을 얻어온다. 포인터이기에 *를..