Set up the Sky
HDRP에서 Sky를 설정하려면 다음 Volume(볼륨) 재정의가 필요합니다.
• HDRI Sky, 물리적 기본 Sky 또는 Gradient Sky와 같이 렌더링할 하늘 유형을 정의하는 시각적 환경 재정의입니다.
• 시각적 환경에 설정된 스카이 유형과 일치하는 전용 스카이 오버라이드입니다.
중요한 점
일반적인 시나리오에서 씬(scene)의 객체는 간접 조명을 위해 근처의 라이트 프로브 및 라이트 맵에 의존합니다. 그러나 이 두 가지가 존재하지 않을 경우 HDRP는 스카이 기반의 글로벌 앰비언트 프로브에 다시 폴백합니다.
따라서 Visual Environment(시각적 환경) 오버라이드에서는 Global Ambient Probe(글로벌 앰비언트 프로브)의 조명 생성 방법을 제어하기 위해 Ambient Mode(앰비언트 모드)를 선택하는 것이 중요합니다. 두 가지 모드를 사용할 수 있습니다.
1. 동적: 주변 조명은 현재 렌더링된 Sky를 기준으로 자동으로 새로 고쳐집니다.
이 모드는 씬(scene)의 주변 조명이 항상 카메라에서 볼 수 있는 렌더링된 하늘과 일치하도록 하기 때문에 매우 간단합니다.
2. 정적: 주변 조명은 Window(윈도우) > Rendering(렌더링) > Lighting(조명) > Environment(환경) 탭에서 할당된 Volume Profile(볼륨 프로파일) 및 Static Lighting Sky(정적 조명 스카이)를 기반으로 생성됩니다.
이 모드는 Sky가 변하지 않는 씬(scene) 또는 Global Ambient Probe(글로벌 앰비언트 프로브)의 간접 조명을 카메라 자체에서 렌더링한 것과 다른 Sky에서 생성해야 하는 경우에 유용합니다.
Tune the HDRI Sky (Sky를 조정)
이 샘플 장면에서 Sky가 어떻게 설정되는지 살펴보겠습니다.
1. 계층에서 조명 > 볼륨 > 볼륨 글로벌을 선택합니다.
2. Inspector의 Visual Environment 재정의에서 Sky Type을 None으로 설정합니다. 이제 하늘이 사라졌습니다.
3. 변경사항을 취소하세요.
4. HDRI Sky override에서 Exposure를 11 EV로 설정하여 하늘의 강도를 줄입니다. 결과적으로, 하늘은 환경의 나머지 부분보다 더 어둡게 보입니다.
5. 변경사항을 취소하세요.
6. Window > Rendering > Lighting > Environment 탭으로 이동합니다.
동일한 볼륨 프로파일과 스카이 유형이 적용됩니다. 라이트 맵퍼는 이 장면에 대한 라이트 맵을 생성할 때 이러한 스카이 설정을 사용합니다.
2, 3번 과정. 하늘이 사라진것을 볼 수 있다.
4, 5번 과정, 하늘이 조금 어두워졌다.
Congratulations!
이 튜토리얼에서는 HDRP에서 Sky가 어떻게 설정되는지 배웠습니다. 자세한 내용은 설명서를 참조하십시오.
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