What is Fog?
HDRP에서는 안개 시스템을 사용하여 밀도가 높은 대기를 시뮬레이션하여 씬(scene)의 깊이 인식을 높일 수 있습니다. 포그는 종종 "프록셀"이라고 불리는 카메라 디스텀 복셀 기법을 기반으로 볼륨 포그를 사용할 때 조명에 반응하여 태양 광선과 같은 아름다운 볼륨 효과를 생성할 수 있습니다. 대부분의 다른 HDRP 효과와 마찬가지로 포그는 볼륨 오버라이드를 통해 제어할 수 있습니다.
Fog parameters
안개 속성에 대해 알아보겠습니다.
1) 계층의 Lighting > Volumes에서 볼륨 글로벌을 선택합니다.
2) 검사기에서 볼륨 구성 요소를 찾아 안개 재정의를 확장합니다.
다음 속성은 포그를 올바르게 설정하는 데 가장 중요한 속성 중 일부입니다.
Fog Attenuation Distance: 안개 속을 얼마나 멀리 볼 수 있는지 미터 단위로 결정합니다. 값이 낮을수록 안개 수준이 높아집니다.
Ambient Light Probe Dimmer: 포그에 대한 글로벌 앰비언트 프로브의 영향을 줄입니다. 안개가 하늘의 영향을 받지 않아야 하는 어두운 실내 장면에 유용합니다.
Volumetric Fog Distance: 형체 감지 포그가 카메라에서 얼마나 멀리 렌더링될지 결정합니다.
Denoising Mode:
• Gaussian > 가우스에서는 포그를 제거하기 위해 빠른 블러를 적용하지만, 이로 인해 더 선명한 세부 정보가 손실될 수 있습니다.
• Reprojection > 재투영은 포그의 품질과 정밀도를 높이기 위해 이전 프레임을 사용하지만 카메라가 더 빠른 속도로 이동할 경우 고스트가 증가할 수 있습니다.
• Both > 두 기술 모두 위의 두 가지 기술을 사용하여 매우 부드러운 포그를 생성할 수 있습니다. 결과적으로, 가장 비용이 많이 드는 방법인 동시에 최상의 결과를 얻을 수 있습니다.
Slice Distribution Uniformity: 값이 낮을수록 근처의 포그는 먼 포그를 희생하여 더 정확합니다. 값 1은 가까운 포그와 먼 포그 사이에 품질의 균등한 분포를 제공합니다.
Directional Lights Only: 로컬 조명을 삭제하여 성능을 향상시킵니다. 주 방향등에서 부피 측정 효과만 필요한 경우 이 옵션을 사용합니다.
위 글에서 나오는 프로퍼티가 Fog Override 인스펙터에 있다.
옵션들 중 Ambient Light Probe Dimmer의 속성으로 글로벌 앰비언트 프로브의 영향을 받는 정도를 조절한다.
Congratulations!
이 튜토리얼에서는 Unity의 글로벌 포그를 조정하는 방법에 대해 배웠습니다. 포그에 대한 자세한 내용은 이 비디오 또는 관련 설명서를 참조하십시오.
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